Fünfter Meilenstein

Hier seht ihr unseren fünften Meilenstein! Wir haben jetzt angefangen die Sprachaufnahmen zu schneiden und ins Spiel zu bringen. Außerdem finalisieren wir gerade das Rätseldesign und sorgen dafür, dass die Charaktere bei allen besonderen Animationen an der richtigen Stelle stehen. Parallel haben wir noch die Dialoge des deutschen Dr. Fred aufgenommen. Bald lassen wir unseren Prolog zum ersten Mal auf Menschen los - die Closed Alpha steht in den Startlöchern :D

Update Januar

Wir haben viel geschafft in der letzten Zeit! Unser Programmierer hat ein Dialog-System für die Engine geschrieben und jetzt auch die entstandenen Fehler beseitigt.
Parallel hat unser Komponist ein spannendes Musiksystem entwickelt, das er jetzt nach und nach in unser Projekt einbaut. Außerdem sind wir fast mit der Implementierung der Rätsel und Kombinationen von Objekten durch. Euch erwarten bald ein paar tolle neue Bewegtbilder und eine Information, auf die Ihr alle gewartet habt 

Vierter Meilenstein

Der vierte Meilenstein war ein richtiger Brocken. Und ist jetzt fertig! Diesmal hat unser Programmierer viel im Hintergrund gewerkelt, damit wir das Spiel besser zusammensetzen können. Wir haben jetzt ein Tool, mit dem wir Zwischensequenzen einbauen können. Zudem lassen sich die Screens jetzt auch scrollen, ohne die Kamera manuell bewegen zu müssen. Auch haben wir viele Synchronsprecher aufgenommen.

Dritter Meilenstein

Durch Gamescom und Urlaub gab's ne kleine Verzögerung, aber hier ist er, der dritte Meilenstein. Wir haben im letzten Monat viele Grundlagen für das Rätseldesign verbessert und ein erstes Tutorial eingebaut.  Wir sind jetzt in der Lage, zwischen den Screens zu wechseln und haben ein neues Tool für das Rätseldesign. Ein großer Schritt war der integrierte Debugger, der es uns jetzt erlaubt, abschnitte des Spiels zu testen ohne ein fertiges Spiel zu haben.

Zweiter Meilenstein

Wir haben den zweiten Meilenstein erreicht! Das Inventar funktioniert, die Ingame-Sounds sind fertig, wir haben einen eigenen Maus-Cursor und eine Menge Verbesserungen wurden vorgenommen. Zudem können wir jetzt mit den Szenen interagieren und mit Items arbeiten. Das Rätseldesign wurde nochmal ein wenig überarbeitet, um die gesamte Familie der Edisons mit einzubeziehen.

Erster Meilenstein

Wir haben heute einen Meilenstein erreicht! Alle Grafiken, die wir für "Return of the Tentacle" brauchen, sind fertig! Unser Coin-Interface funktioniert zudem nun auch fehlerfrei und alle Hintergründe sind begehbar. Wir haben ein Tool für die Lokalisierung erstellt, die Navigation der Charaktere in Szenen in der ersten Version fertiggestellt und die Laufanimationen bewegungstechnisch an den Grafikstil angepasst. Das ist ein großer Abschnitt, den wir da geschafft haben. Uns bleiben nur noch sechs Meilensteine. Und die werden nicht lange auf sich warten lassen.